Pelaje de Ira

Pelaje de Ira

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Tribus del Norte

Su mera presencia en el frente transforma a las tropas que comanda en una marea de destrucción, volviendo a las unidades a las que se une muchísimo más agresivas y letales.

Cuando actúa en solitario, se revela como una auténtica fuerza de la naturaleza con 5 Heridas capaz de sostener el frente por sí mismo. Es un guerrero total que sabe canalizar el castigo y el esfuerzo, estresándose tanto al atacar como al defender para desatar golpes devastadores que limpian la mesa.

¿Qué aporta a su ejército?

Este comandante de categoría Élite es una pieza de presión ofensiva y control brutal para las Tribus del Norte:

Inyección de Agresividad: Al unirse a una unidad de orcos, desata su furia combativa, maximizando el potencial ofensivo del bloque y obligando al rival a recalcular sus defensas.

Debilitamiento Crítico ("Acobardado" y "Desarmado"): Su brutalidad en el cuerpo a cuerpo anula a los oponentes. Al imponer estos dos estados, debilita drásticamente tanto la capacidad de ataque como la de defensa del enemigo, dejándolo completamente a tu merced.

Fuerza Autónoma Implacable (5H): Con sus 5 Heridas, es un bastión de resistencia. Además, gracias a su condición de Élite, cuando lucha solo no desperdicia nada: le valen todos los símbolos en sus tiradas, asegurando una efectividad letal en cada acción.

Gestión del Estrés: Puede forzar sus límites de forma proactiva y reactiva. Al acumular estrés tanto en ataque como en defensa, multiplica el daño de sus impactos para resolver combates atascados por la fuerza bruta.

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